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Akustiker
Audibene testet das Gehör am Mount Earverest
Aufregung am Mt. Earverest: Jemand hat den Mond ausgeknipst. Die Spieler:innen des Roblox-Games 'Blackout at Mt. Earverest' können den Bewohnern der Spielwelt, helfen, den großen Mond-Schalter am Gipfel wieder anzuschalten. Was sie dabei nicht wissen: Es geht nicht nur um das Erreichen der Bergspitze, sondern auch um das Testen des eigenen Hörvermögens.
Hinter dem Online-Spiel steht die 2012 in Berlin gegründete Hörakustik-Plattform Audibene. Mit dem Launch des Games wird ein niedrigschwelliger Weg eingeschlagen, um vor allem bei Jugendlichen Aufklärung zu leisten. Entwickelt und umgesetzt wurde das englischsprachige Spiel mit der Hamburger Werbeagentur Grabarz & Partner und Headraft, einer Agentur für immersive Kommunikation, die ebenfalls in der Hansestadt ihr Studio hat.
Das Spiel richtet sich an junge Menschen zwischen 13 und 16 Jahren und ist einem Hörtest nachempfunden. Um die Jugendlichen zu erreichen, entschieden sich die Macher:innen für die Game-Plattform Roblox, die nach Unternehmensangaben jeden Monat von 67,3 Millionen aktiven Spieler:innen für über 4,6 Milliarden Stunden genutzt wird.

Spieler:innen werden dafür sensibilisiert, auf das eigene Gehör zu achten und sich gegebenenfalls untersuchen zu lassen - Foto: Audibene
Über den Link .earverest.com ist 'Blackout am Mt. Earverest' zu erreichen. Auf der Website des Akustikers gibt es zudem Einblicke und in das Spiel. Spieler:innen, die das Ziel – die Spitze von Mt. Earverest erreichen –, werden am Ende nicht nur über den Punktestand informiert, sondern auch darüber, dass im Vorbeigehen ihr Frequenz- und Stereo-Hören sowie das Sprachverstehen getestet wurden. Spieler:innen, die bei einem niedrigen Punktestand möglicherweise von einer Hörminderung betroffen sein könnten, haben die Möglichkeit, sich von Hör-Experten für Kinder- und Jugendliche kostenfrei telefonisch beraten zu lassen.

Paul Crusius, Gründer und Geschäftsführer von Audibene - Foto: Audibene
Paul Crusius, Gründer und Geschäftsführer von Audibene, sagt: "Durch die zunehmende Nutzung von kabellosen Kopfhörern und das Hören lauter Musik gefährden Kinder ihr Gehör und gehen das Risiko ein, schon früh einen Hörverlust zu erleiden. Daher möchten wir mit dem Game-Hörtest, den wir in Zusammenarbeit mit Grabarz & Partner sowie Headraft entwickelt haben, Jugendliche im Alter zwischen 13 bis 16 Jahren spielerisch für das Thema Hörgesundheit sensibilisieren. Die Gaming-Plattform Roblox bietet dafür ein passendes und gleichzeitig ungewöhnliches Umfeld, um Jugendliche mit unserer Botschaft zur Vorsorge zu erreichen."
Anna Jäger 30.03.2023









































